- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Hệ thống Smarthome giá rẻ: Đồ án tốt nghiệp ngành Công nghệ kỹ thuật máy tính/ Trần Nam Hải, Lê Hoài Nam; Đậu Trọng Hiển (Giảng viên hướng dẫn)--Tp. Hồ Chí Minh: Đại học Sư phạm Kỹ thuật Tp. Hồ Chí Minh, 2016 Call no.: KTM-19 629.89 T772-H149
121 p hcmute 22/09/2023 162 4
Từ khóa: Không có bản giấy, Điều khiển qua máy tính, Nhà thông minh
Nhập môn máy vi tính: Huớng dẫn bằng hình - Từng bước làm quen với máy tính
Cuốn sách này đề cập đến: Tìm hiểu về máy tính;Tầm nhìn của những người mê máy tính;Lắp vấu A vào khe B;Mở và tắt máy tính;Những nơi để đi;những thứ để thấy trong windows;Tìm hiểu bên trong máy tính;Các cổng cơ bản;Các ổ đĩa, bộ nhớ;Các monitor;Bàn phím và chuột;Hơn cả một máy in bình thường;Modem;Âm thanh;Các loại phần cứng khác;Nối...
17 p hcmute 13/03/2020 445 1
Từ khóa: Máy vi tính, Tin học, Tin học cơ bản, Tin học văn phòng
GS. Cao Chi là cộng tác viên khoa học Việt Nam tại Viện Liên hiệp nghiên cứu hạt nhân Doubna (1963-1968), chuyên viên cao cấp Viện Khoa học Kỹ thuật Hạt nhân, Viện Năng lượng Nguyên tử Việt Nam (1968-1995). Tác giả nhiều công trình khoa học về đối xứng, hấp dẫn, ứng dụng hình học vào lý thuyết trường, nhiều bài viết về năng lượng hạt nhân và phổ...
6 p hcmute 05/03/2018 797 16
Từ khóa: Vật lý hiện đại : Những vấn đề thời sự vũ trụ, hạt nhân, hạt cơ bản. Môi trường đông đặc, máy tính lượng tử. Toán và vật lí, các lí thuyết thống nhất. Sóng hấp dẫn
Pointer là một loại biến đặc biệt; nó lưu địa chỉ của một kiểu biến. Ví dụ nếu ta khai báo: int Value = 5 int *thePointer = &Value *thePointer = 9 điều đó có nghĩa là the Pointer sẽ có giá trị là địa chỉ của Value trong bộ nhớ. Nếu muốn lấy giá trị mà pointer trỏ tới thì ta dùng dấu * trước biến con trỏ. Ví dụ, "thePointer" sẽ trả về địa chỉ...
110 p hcmute 08/10/2012 648 7
Từ khóa: bài giảng môn kiến trúc máy tính, hệ thống nhập xuất, truyền nhân tín hiệu, tài liệu về kiến trúc máy tính, ngôn ngữ máy tính, hệ đếm, các lệnh cơ bản
Hướng dẫn chi tiết cách sử dụng Geometer's Sketchpad
The Geometer's Sketchpad (thường được gọi tắt là Sketchpad hay GSP) là một phần mềm thương mại với mục đích khám phá Hình học Euclid, Đại số, Giải tích, và các ngành khác của Toán học. Tác giả Nicholas Jackiw, trưởng nhóm phát triển phần mềm này đã thiết kế để nó chạy trên nền Windows 95, Windows NT 4.0 hoặc mới hơn, và Mac OS 8.6 hoặc mới hơn (trong...
80 p hcmute 28/05/2012 915 4
Từ khóa: dữ liệu máy tính, xử lý tương tác, quản trị thông tin, lưu trữ dữ liệu, hệ thống thông tin, chức năng của phần mềm, các yếu tố cơ bản của màn hình GeoSpd, màn hình sketch, xem thông tin về đối tượng, tài liệu tin học
LẬP TRÌNH WINDOWS: Lập trình cơ sở dữ liệu vói thư viện ADO
ADOdb là một thư viện ở mức trừu tượng dành cho PHP và Python dựa trên cùng khái niệm với ActiveX Data Objects của Microsoft. Nó cho phép nhà phát triển (developer) viết các ứng dụng theo một cách khá thống nhất bất kể cơ sở dữ liệu lưu trữ thông tin phía dưới là gì. Lợi điểm của điều này là cơ sở dữ liệu có thể thay đổi mà không phải viết...
63 p hcmute 28/05/2012 692 11
Từ khóa: lập trình máy tính, chương trình lập trình, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, lập trình windows, lập trình cơ sở dữ liệu, thư viện ADO, ứng dụng quản lý
Chương 3 Xử lý bảng tính - Bài 1
Cuốn sách đề cập đến: Giới thiệu; Bảng tính; Địa chỉ tham chiếu; Khái niệm vùng; Dữ liệu.
52 p hcmute 17/01/2012 474 1
Từ khóa: Tin học cơ sở, kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, giáo trình máy tính, máy tính cơ bản
Chương 3 Xử lý bảng tính - Bài 6
Cuốn sách dề cập đến: Tạo biểu đồ mới; Chỉnh sửa biểu đồ.
19 p hcmute 17/01/2012 402 2
Từ khóa: Tin học cơ sở, kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, giáo trình máy tính, máy tính cơ bản
Chương 1 Tin học căn bản - Bài 1
Cuốn sách đề cập đến: Giới thiệu về máy tính điện tử; Đơn vị đo thông tin; Các thành phần cơ bản của máy tính điện tử; Hệ đếm.
41 p hcmute 17/01/2012 602 10
Từ khóa: Tin học cơ sở, kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, giáo trình máy tính, máy tính cơ bản
Chương 3 Xử lý bảng tính - Bài 4
Cuốn sách đề cập đến: Nhóm hàm điều kiện; Nhóm hàm tìm kiếm.
21 p hcmute 17/01/2012 413 2
Từ khóa: Tin học cơ sở, kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, giáo trình máy tính, máy tính cơ bản
Chương 3 Xử lý bảng tính - Bài 3
Cuốn sách đề cập đến: Định dạng bảng tính; Định dạng dữ liệu số; In ấn; Giao tiếp với phần mềm khác.
32 p hcmute 17/01/2012 450 1
Từ khóa: Tin học cơ sở, kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, giáo trình máy tính, máy tính cơ bản
Chương 3 Xử lý bảng tính - Bài 2
Cuốn sách đề cập đến: Giới thiệu hàm; Nhóm hàm số; Nhóm hàm thời gian; Nhóm hàm thống kê; Nhóm hàm chuỗi; Nhóm hàm luận lý.
35 p hcmute 17/01/2012 564 2
Từ khóa: Tin học cơ sở, kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, giáo trình máy tính, máy tính cơ bản