- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Tập S các phần tử được lưu bằng mảng hoặc danh sách liên kết. Thuật toán tìm kiếm: Xuất phát từ phần tử đầu của dãy, thực hiện so sánh khóa của nó với k. Nếu trùng nhau thì dừng lại, nếu không trùng thì lặp lại với phần tử tiếp theo. Quá trình dừng lại khi tìm thấy hoặc không còn phần tử nào nữa. Khi đó thông báo không tìm thấy.
39 p hcmute 25/07/2012 814 3
Từ khóa: tài liệu học đại học, giáo trình đại cương, đề cương bài giảng, Kiến trúc máy tính, giáo trình tin học, phần mềm tin học
Thực hiện phân hoạch dãy S cần sắp thành 3 dãy S1, S2, S3. Trong đó: S2 chỉ có một phần tử, tất cả các phần tử của dãy S3 đều phần tử của dãy S2. Tất cả các phần tử của dãy S1 đều ≤ phần tử của dãy S2 Dãy S1, S3 có thể là rỗng. Tiếp tục phân hoạch dãy S1 và S3 độc lập theo nguyên tắc trên đến khi dãy cần thực hiện phân hoạch chỉ có...
55 p hcmute 25/07/2012 1028 2
Từ khóa: phần mềm tin học, hệ thông thông tin, tài liệu học đại học, giáo trình đại cương, đề cương bài giảng, Kiến trúc máy tính,
Mục tiêu: Chương này gồm các bài tập nhằm rèn luyện cho sinh viên các thao tác cần thiết cho phép thiết kế các ứng dụng đơn giản trong môi trường lập trình Visual Basic cũng như một số kỹ năng lập trình cơ bản khi làm việc với Visual Basic. Chương này gồm các bài tập nhằm rèn luyện cho sinh viên các thao tác cần thiết cho phép thiết kế các ứng dụng...
115 p hcmute 25/07/2012 872 96
Từ khóa: chương trình lập trình, phần mềm máy tính, thủ thuật lập trình, Lập trình Visual Basic 6, tài liệu Lập trình Visual Basic 6, hướng dẫn Lập trình Visual Basic 6,
Nội dung đề cập đến: Lớp và các thao tác đối với lớp; Sử dụng các đối tượng; Hàm thành viên; Con trỏ this; Hàm bạn (friend function); Định nghĩa lại các toán tử trong lớp; Cấp phát động bộ nhớ; Các thành phần kiểu static.
52 p hcmute 25/07/2012 434 5
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Giáo trình Lập trình Java - Đại học Bách Khoa Hà Nội
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
239 p hcmute 25/07/2012 1690 66
Từ khóa: bài giảng lập trình, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Nội dung đề cập đến: Khái niệm; Khai báo; Khai báo và gán giá trị ban đầu cho mảng; Truy xuất giá trị; Các thao tác trên mảng; Nhập xuất mảng; Liệt kê các phần tử thoả điều kiện cho trước; đếm; Tìm kiếm; Kiểm tra; Tính tổng, giá trị trung bình có điều kiện.
30 p hcmute 25/07/2012 572 6
Từ khóa: giáo trình lập trình, ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, kỹ thuật máy tính,
Lập trình ứng dụng Web Internet và mạng không dây_Tập 2
Nội dung cuốn sách đề cập về: Giới thiệu về JavaScript; Câu lệnh trong JavaScript; Các hàm trong JavaScript; Dử dụng mảng trong JavaScript; Các đối tượng JavaScript.
110 p hcmute 25/07/2012 559 7
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, lập trình web, mạng không dây
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C/C++; Biểu thức; Các cấu trúc điều khiển; Mảng; Con trỏ; Hàm; Chuỗi ký tự; Structures - Enum - typedef; Tập tin.
25 p hcmute 25/07/2012 487 3
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Hướng dẫn chi tiết cách sử dụng Geometer's Sketchpad
The Geometer's Sketchpad (thường được gọi tắt là Sketchpad hay GSP) là một phần mềm thương mại với mục đích khám phá Hình học Euclid, Đại số, Giải tích, và các ngành khác của Toán học. Tác giả Nicholas Jackiw, trưởng nhóm phát triển phần mềm này đã thiết kế để nó chạy trên nền Windows 95, Windows NT 4.0 hoặc mới hơn, và Mac OS 8.6 hoặc mới hơn (trong...
80 p hcmute 28/05/2012 924 4
Từ khóa: dữ liệu máy tính, xử lý tương tác, quản trị thông tin, lưu trữ dữ liệu, hệ thống thông tin, chức năng của phần mềm, các yếu tố cơ bản của màn hình GeoSpd, màn hình sketch, xem thông tin về đối tượng, tài liệu tin học
Bản chất thực của cách tiếp cận SE vẫn còn chưa được thống nhất, còn nhiều ý kiến trái ngược nhau. Phương pháp tiếp cận của người thực hμnh: theo sát các hoạt động tổng quát đã được thực hiện bất kể tới mô hình SE đã được chọn thay vì duy trì một quan điểm vòng đời chặt chẽ.
107 p hcmute 28/05/2012 492 2
Từ khóa: đặc tả phần mềm, thiết kế phần mềm, lập trình hiệu quả, mô hình thiết kế, phần mềm máy tính, chất lượng hệ thống
Bản chất thực của cách tiếp cận SE vẫn còn chưa được thống nhất, còn nhiều ý kiến trái ngược nhau. Phương pháp tiếp cận của người thực hμnh: theo sát các hoạt động tổng quát đã được thực hiện bất kể tới mô hình SE đã được chọn thay vì duy trì một quan điểm vòng đời chặt chẽ.
107 p hcmute 28/05/2012 519 2
Từ khóa: đặc tả phần mềm, thiết kế phần mềm, lập trình hiệu quả, mô hình thiết kế, phần mềm máy tính, chất lượng hệ thống
XÂY DỰNG WINDOWS FORMS APPLICATION
Trình bày các bước xây dựng Windows forms application
14 p hcmute 17/01/2012 502 18
Từ khóa: Xây dựng Windows, tài liệu công nghệ thông tin, thủ thuật máy tính, cài đặt hệ điều hành, cài đặt máy tính