- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Chương 1: Ôn tập một số nội dung chính của NNLTC
Nội dung đề cập đến: Đặc điểm nổi bật của C; Cấu trúc của một chương trình viết bằng C; Các kiểu dữ liệu cơ bản; Các thao tác nhập/ xuất cơ bản; Các kiểu dữ liệu có cấu trúc; Kiểu dữ liệu con trỏ; Các cấu trúc điều khiển lệnh.
31 p hcmute 25/07/2012 429 5
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Các lệnh nhảy: - Goto: Cú pháp goto label. - Break: Dùng để ngưng thi hành và thoát khỏi vòng lặp. - Continue: Tiếp tục một vòng lặp mới, bỏ qua các lệnh còn lại của vòng lặp hiện thời. - Return: Dùng để thoát khỏi hàm (phương thức) của một lớp, trả quyền điều khiển về cho lời gọi hàm. Nếu hàm có giá trị trả về thì return kết hợp...
13 p hcmute 25/07/2012 293 1
Từ khóa: phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Nội dung đề cập đến: Giới thiệu khái niệm mẫu hàm; Tạo, sử dụng mẫu hàm; Mẫu lớp; Tạo, sử dụng mẫu lớp; Tệp Stack.h, Sử dụng Stack.
27 p hcmute 25/07/2012 302 4
Từ khóa: ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
Nội dung đề cập đến: Các đặc điểm mới của C++ so với C; Các khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng; Một số mở rộng của C++; Cấu trúc của một chương trình C++.
49 p hcmute 25/07/2012 777 20
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG JAVA
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng; Những khai niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng; Ngôn ngữ Java; Kế thừa và đa hình trên Java; Biểu diễn và cài đặt các cấu trúc dữ liệu trừu tượng trên Java; Lập trình giao diện trên Java.
173 p hcmute 25/07/2012 733 21
Từ khóa: phần mềm máy tính, lập trình C++, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Tổng quan về Java; Cấu trúc lập trình cơ bản trong Java; Lập trình hướng đối tượng; Lập trình giao diện đồ hoạ; Xử lý biệt lệ; Xử lý luồng và tập tin; Đa tuyến trình.
112 p hcmute 25/07/2012 576 18
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, Java
KỸ THUẬT LẬP TRÌNH ĐỆ QUY CƠ BẢN
Nội dung tài liệu đề cập đến: Tổng quan về đệ quy; Hàm đệ quy trong ngôn ngữ lập trình C
12 p hcmute 25/07/2012 473 17
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, khái niệm, ngôn ngữ, các kiểu dữ liệu, con trỏ, cấu trúc,
Vấn đề nảy sinh khi số lượng sinh viên lớn hoặc chưa thể xác định tại thời điểm lập trình thì: Làm sao để có thể lưu trữ được thông tin của các sinh viên này sao cho thuận tiện cho việc khai báo và truy xuất? Làm sao để truyền thông tin của các sinh viên này cho hàm để thuận tiện cho các thao tác tìm kiếm, sao chép, sắp xếp?
11 p hcmute 25/07/2012 459 3
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, khái niệm, ngôn ngữ, các kiểu dữ liệu, con trỏ, cấu trúc,
Nhập môn lập trình - CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ SỞ
Nội dung tài liệu đề cập đến: các kiểu dữ liệu cơ sở; Biến, hằng, câu lệnh và biểu thức; các bài tập liên quan.
14 p hcmute 25/07/2012 467 12
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, khái niệm, ngôn ngữ, các kiểu dữ liệu, con trỏ, cấu trúc,
Chương 3 - Cấu trúc điều khiển trong C
Nội dung đề cập đến: Các cấu trúc điều khiên trong chương trìn gồm cấc trúc tuần tự, Cấu trúc rẽ nhánh có điều kiện; Cấu trúc lựa chọn; Cấu trúc lặp.
51 p hcmute 25/07/2012 681 5
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 2 - Giới thiệu ngôn ngữ C/C++
Nội dung đề cập đến: Lịch sử ra đời ngôn ngữ C/ C++; Đặc điểm; khuyết điểm; Các khái niệm về lệnh, khối lệnh; Dòng ghi chú; Tập các kí tự thường dùng; Từ khoá; Biến; Các kiểu dữ liệu; Kiểu số nguyên; Kiểu số thực; Kiểu luân lý; Quy tắc đặt tên; Khai báo biến; Khai báo và khỏi gán giá trị ban đầu cho biến; Định nghĩa hằng số; Các...
44 p hcmute 25/07/2012 483 7
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
• Hàm là một khối lệnh thực hiện một công việc hoàn chỉnh (module), được đặt tên và được gọi thực thi nhiều lần tại nhiều vị à ề ầ ề trí trong chương trình. • Hàm còn gọi là chương trình con (subroutine) • Có hai lọai hàm: – Hàm thư viện: là những hàm đã được ệ g ợ xây dựng sẵn. Muốn sử dụng các hàm ệ p ệ thư viện phải...
39 p hcmute 25/07/2012 311 4
Từ khóa: lập trình java, kỹ thuật máy tính, ngôn ngữ C++, lập trình căn bản, phần mềm máy tính, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình,