- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Lập trình hướng đối tượng với Java
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng; Giới thiệu về lập trình với Java; Các thành phần cơ sở của Java; Lớp và các thành phần của lớp các đối tượng; Các lệnh điều khiển dòng thực hiện và xử lí ngoại lệ; Các lớp cơ sở và các cấu trúc dữ liệu; Kết nối các cơ sở dữ liệu với JDBC và lập trình...
303 p hcmute 25/07/2012 484 16
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng Java, hướng dẫn lập trình java, kinh nghiệm lập trình java, lập trình java, tài liệu lập trình java, giáo trình lập trình java
Các giải pháp lập trình ASP.NET
Cuốn sách tập trung vào một ví dụ nhưng cũng rất hay và thực tiễn, đó là Online Diary ( Sổ nhật ký trực tuyến ). Thông qua ví dụ này, bạn sẽ đi từ các vấn đề đơn giản đến phức tạp trong việc lập trình ứng dụng Web. Chúc các bạn thành công và sẽ ngày càng yêu thích lập trình hơn.
82 p hcmute 25/07/2012 396 5
Từ khóa: chương trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, Các giải pháp lập trình asp.net
Hướng dẫn thực hành lập trình Windows căn bản
Bài tập thực hành được chia làm nhiều Module: Mỗi Module được thiết kế cho thời lượng là 3 tiết thực hành tại lớp với sự hướng dẫn của giảng viên. Tùy theo số tiết phân bổ, mỗi tuần học có thể thực hiện nhiều Module. Sinh viên phải làm tất cả các bài tập trong các Module ở tuần tương ứng. Những sinh viên chưa hòan tất phần bài tập tại...
63 p hcmute 25/07/2012 573 23
Từ khóa: Lập trình Windows, Lập trinh Windows, cẩm nang Lập trinh Windows, kỹ thuật Lập trinh Windows, phương pháp Lập trinh Windows, kinh nghiệm Lập trinh Windows
KỸ THUẬT LẬP TRÌNH ĐỆ QUY CƠ BẢN
Nội dung tài liệu đề cập đến: Tổng quan về đệ quy; Hàm đệ quy trong ngôn ngữ lập trình C
12 p hcmute 25/07/2012 416 17
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, khái niệm, ngôn ngữ, các kiểu dữ liệu, con trỏ, cấu trúc,
Vấn đề nảy sinh khi số lượng sinh viên lớn hoặc chưa thể xác định tại thời điểm lập trình thì: Làm sao để có thể lưu trữ được thông tin của các sinh viên này sao cho thuận tiện cho việc khai báo và truy xuất? Làm sao để truyền thông tin của các sinh viên này cho hàm để thuận tiện cho các thao tác tìm kiếm, sao chép, sắp xếp?
11 p hcmute 25/07/2012 408 3
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, khái niệm, ngôn ngữ, các kiểu dữ liệu, con trỏ, cấu trúc,
Nhập môn lập trình - CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ SỞ
Nội dung tài liệu đề cập đến: các kiểu dữ liệu cơ sở; Biến, hằng, câu lệnh và biểu thức; các bài tập liên quan.
14 p hcmute 25/07/2012 428 12
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, khái niệm, ngôn ngữ, các kiểu dữ liệu, con trỏ, cấu trúc,
Dùng AlarmManager để thực hiện đăng ký nhất định trong tương lai (thường là thời gian dài). • Nếu xử lý trong thời gian ngắn thì khuyến cáo nên dùng Handler. • Ưu điểm của AlarmManager, khi đến thời điểm được đựt trước, dù ứng dụng đang không chạy vẫn được gọi. • Nếu tắt máy thì bật lại cũng không còn (lưu ý điểm này)
17 p hcmute 25/07/2012 499 1
Từ khóa: lập trình căn bản, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, xử lý bất đồng bộ
Lập trình Android_BroadcastReceiver
Thực ra lifecycle của BroadcastReceiver chỉ có duy nhất một phương thức onReceive(). – Khi có sự kiện mà BroadcastReceiver đã đăng ký nhận được phát đi, thì phương thức onReceive() của BroadcastReceiver đó sẽ được gọi. – Sau khi thực thi xong phương thức này, lifercycle của Receiver kết thúc.
16 p hcmute 25/07/2012 533 3
Từ khóa: lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, lập trình với Android, tài liệu Android
Lập trình ứng dụng Web Internet và mạng không dây_Tập 2
Nội dung cuốn sách đề cập về: Giới thiệu về JavaScript; Câu lệnh trong JavaScript; Các hàm trong JavaScript; Dử dụng mảng trong JavaScript; Các đối tượng JavaScript.
110 p hcmute 25/07/2012 519 7
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, lập trình web, mạng không dây
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C/C++; Biểu thức; Các cấu trúc điều khiển; Mảng; Con trỏ; Hàm; Chuỗi ký tự; Structures - Enum - typedef; Tập tin.
25 p hcmute 25/07/2012 447 3
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng mảng. Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông qua chỉ mục (index) (index). Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1. Để tham chiếu đế...
19 p hcmute 25/07/2012 423 3
Từ khóa: ngôn ngữ C++, lập trình C++, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Có 3 loại cấu trúc điều khiển, Các cấu trúc này điều khiển thứ tự thực thi các lệnh của điề khiể thự á lệ h ủ chương trình. Cấu trúc tuần tự (sequence): thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống . Cấu trúc lựa chọn (selection): dựa vào kết quả của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương ứng sẽ được thực hiện. Các...
29 p hcmute 25/07/2012 492 3
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Bộ sưu tập nổi bật