- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
LẬP TRÌNH WEB - Ngôn ngữ Web lập trình PHP
Là những trang văn bản bao gồm chữ viết, hình ảnh, video … Tốc độ nhanh, dung lượng nhỏ, không kết nối CSDL. Thay đổi thông tin rất khó, số trang nhiềuM i ng i s d ng có ỗ ườ ử ụ thể nhận được nội dung khác nhau phụ thuộc vào kết quả chạy chương trình.Trang web viết bằng HTML + Ngôn ngữ lập trình phía server. Có thể được thay đổi bởi người...
130 p hcmute 25/07/2012 760 39
Từ khóa: ngôn ngữ PHP, thiết kế giao diện, ngôn ngữ lập trình, thực hành lập trình, mã code lập trình, lập trình web
Hướng dẫn sử dụng phần mềm mô phỏng Proteus
Proteus là một phần mêm hỗ trợ thiết kế và mô phỏng các loại mạch điện từ. So với một số các phần mềm hỗ trợ mô phỏng các mạch điện như: Circuitmaker 2000 ngoài việc hỗ trợ thiết kế sơ đồ mạch in phần mềm còn cho phép vẽ mô phỏng mạch số chuẩn xác tới 95%.
52 p hcmute 25/07/2012 516 48
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Lập trình trên di động với J2ME
CLDC (Connected Limited Device Configuration-Cấu hình thiết bị kết nối giới hạn): được thiết kế để nhắm vào thị trường các thiết bị cấp thấp (low-end), các thiết bị này thông thường là máy điện thọai di động và PDA với khoảng 512 KB bộ nhớ. Vì tài nguyên bộ nhớ hạn chế nên CLDC được gắn với Java không dây (Java Wireless ), dạng như cho phép...
129 p hcmute 25/07/2012 443 13
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Tìm hiểu về Search Engine và xây dựng ứng dụng minh hoạ cho Search Engine tiếng Việt
Đầu tiên, chúng em xin gởi lời cảm ơn đến Thầy, Cô khoa Công nghệ Thông tin trường Đại học Khoa học Tự nhiên đã tận tình dạy dỗ, dìu dắt chúng em suốt bốn năm đại học. Chúng em cảm ơn Cô Nguyễn Thị Diễm Tiên, người tận tình hướng dẫn, giúp đỡ, động viên chúng em hoàn thành luận văn này. Chúng tôi cảm ơn các anh Trần Nguyễn Hoàng Phương,...
149 p hcmute 25/07/2012 667 10
Từ khóa: code lập trình, kỹ thuật lập trình, giáo trình kỹ thuật lập trình, bài tập kỹ thuật lập trình, tài liệu kỹ thuật lập trình, chuyên ngành kỹ thuật lập trình
Các giải pháp lập trình C# khảo sát chiều rộng của thư viện lớp . NET Framework và cung cấp giải pháp cụ thể cho các vấn đề thường gặp. Mỗi giải pháp được trình bày theo dạng “vấn đề/giải pháp” một cách ngắn gọn và kèm theo là các ví dụ mẫu.
706 p hcmute 25/07/2012 674 24
Từ khóa: code lập trình, kinh nghiệm lập trình, lập trình C++, kỹ thuật lập trình, giáo trình kỹ thuật lập trình, bài tập kỹ thuật lập trình
Truy xuất thông tin File, Thư mục - Tạo đối tượng System.IO.FileInfo cho file hay đối tượng System.IO.DirectoryInfo cho thư mục. Sau đó, truyền đường dẫn tới file hay thư mục đó trong phương thức khởi dựng. Các thông tin cần thiết sẽ được truy xuất thông qua các thuộc tính của đối tượng. - Namespace System.IO chứa các lớp cho phép thao tác với file...
12 p hcmute 25/07/2012 281 1
Từ khóa: code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
- Capacity là số lượng các phần tử mà stack có thể chứa. Stack có thể chứa các phần tử có kiểu dữ liệu khác nhau. Thuộc tính Count để chỉ số phần tử hiện trong Stack. - Khi 1 phần tử được thêm vào (Push), capacity tự động tăng, và tổ chức lại bộ nhớ.
17 p hcmute 25/07/2012 166 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Mảng đa chiều: - Mảng đa chiều là mảng mà mỗi phần tử của mảng là một mảng khác. - Mảng 2 chiều được tổ chức thành các dòng và cột, các dòng được tính theo hàng ngang, các cột được tính theo hàng dọc trong bộ nhớ được tổ chức liên tục. Số phần tử trong mảng bằng tích các kích thước mảng theo các chiều. - Lệnh foreach trong mảng...
34 p hcmute 25/07/2012 496 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Các lệnh nhảy: - Goto: Cú pháp goto label. - Break: Dùng để ngưng thi hành và thoát khỏi vòng lặp. - Continue: Tiếp tục một vòng lặp mới, bỏ qua các lệnh còn lại của vòng lặp hiện thời. - Return: Dùng để thoát khỏi hàm (phương thức) của một lớp, trả quyền điều khiển về cho lời gọi hàm. Nếu hàm có giá trị trả về thì return kết hợp...
13 p hcmute 25/07/2012 289 1
Từ khóa: phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Chương 5: Các lớp nhập/ xuất trong C++
Nội dung đề cập đến: Khái niệm dòng, mô hình mô tả dòng; Giới thiệu các lớp chính thực hiện nhập/ xuất; Các thao tác nhập/ xuất cơ bản.
19 p hcmute 25/07/2012 434 5
Từ khóa: lập trình C++, ngôn ngữ C++, lập trình căn bản, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Socket là một trong những phương thức giao tiếp giữa các quá trình (inter-process communication) như pipe , message queue .... Trong các ứng dụng được viết ngày nay người ta sử dụng công cụ socket này rất nhiều như các Web , FTP .... Trong phần này chúng ta sẽ xem xét vấn đề trên môi trường Windows . Bây giờ chúng ta sẽ nói rõ hơn về socket . Giả sử ta muốn thiết...
18 p hcmute 25/07/2012 374 7
Từ khóa: lập trình java, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, lập trình socket, socket với TCP
Dùng AlarmManager để thực hiện đăng ký nhất định trong tương lai (thường là thời gian dài). • Nếu xử lý trong thời gian ngắn thì khuyến cáo nên dùng Handler. • Ưu điểm của AlarmManager, khi đến thời điểm được đựt trước, dù ứng dụng đang không chạy vẫn được gọi. • Nếu tắt máy thì bật lại cũng không còn (lưu ý điểm này)
17 p hcmute 25/07/2012 527 1
Từ khóa: lập trình căn bản, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, xử lý bất đồng bộ