• Lý thuyết thông tin và mã hóa

    Lý thuyết thông tin và mã hóa

    Chương 1: Mở đầu. Chương 2: Lượng tin và En-tro-py. Chương 3: Nguồn rời rạc và kênh rời rạc. Chương 4: Mã hóa nguồn rời rạc. Chương 5: Mã hóa kênh rời rạc. Chương 6. Các phương pháp mã hóa và giải mã. Chương 7: Mật mã. Chương 7: Lý thuyết thông tin các hệ liên tục. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 005.8 V986-P535

     8 p hcmute 31/08/2020 265 1

  • Excel ứng dụng trong phân tích họat động kinh doanh và tài chính kế toán: Các bài toán phân tích họat động kinh doanh, các bài toán phân tích tài chính đầu tư

    Excel ứng dụng trong phân tích họat động kinh doanh và tài chính kế toán: Các bài toán phân tích họat động kinh doanh, các bài toán phân tích tài chính đầu tư

    Phần 1: Các chức năng và hàm thường áp dụng trong phân tích. Phần 2: Sử dụng Excel làm kế toán bộ phận. Phần 3: Thống kê dự báo kinh doanh và phân tích độ nhạy. Phần 4: Các bài toán phân tích kinh doanh và tài chính. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn. Số phân loại: 005.36 Đ584 - H633

     7 p hcmute 31/08/2020 145 1

  • Hướng dẫn tự học Coreldraw 12: Thế giới đồ họa

    Hướng dẫn tự học Coreldraw 12: Thế giới đồ họa

    Trong những năm gần đây và nhất là trong giai đoạn hòa nhập kinh tế với thế giới , nhu cầu về đào tạo nâng cao và nâng cao kiến thức cho những ai quan tâm và bức vào lĩnh vực đồ họa ngày càng gia tăng nhanh chóng. Chúng tôi trình bày cuốn sách làm 2 phần: gồm ký thuyết nền tảng và phần thực hành với các mẫu sản phẩm được lấy từ thực tế...

     4 p hcmute 28/08/2020 306 2

  • Lý thuyết - bài tập C ++ và C#: Tin học từ căn bản đến nâng cao

    Lý thuyết - bài tập C ++ và C#: Tin học từ căn bản đến nâng cao

    Sách gồm 16 chương và 3 phụ lục. 16 chương đầu trình bày lý thuyết và các bài tập C++, từ căn bản đến nâng cao, bao gồm các khái niệm lập trình cơ bản trong C++ như mảng (array), chuỗi (string), hàm (function), vòng lặp (loop), kiểu dữ liệu (type)...; cách viết 1 chương trình C++; các khái niệm hình thành nền tảng của lập trình hướng đối tượng như tính...

     15 p hcmute 28/08/2020 275 1

  • ActionScript 2.0 lập trình hướng đối tượng

    ActionScript 2.0 lập trình hướng đối tượng

    Cuốn sách này gồm 3 phần, hướng dẫn bạn sử dụng actionscript 2.0 lập trình hướng đối tượng trong Flash. Phần 1: Ngôn ngữ ActionScript 2.0 Phần 2: Phát triển ứng dụng Phần 3: Các ví dụ mẫu thiết kế trong ActionScript 2.0 Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 005.117 N573-S617

     13 p hcmute 28/08/2020 130 1

  • Governing Nano Foods

    Governing Nano Foods

    Chapter 1 introduction chapter 2 Requirements for Food Safety Regulation ............

     11 p hcmute 28/08/2020 332 1

  • Giáo trình ứng dụng máy tính trong kỹ thuật hệ thống công nghiệp

    Giáo trình ứng dụng máy tính trong kỹ thuật hệ thống công nghiệp

    Phần 1 : vẽ 3 chiều với Solid edgeBài tấp 1: Thiết kế vành côn Bài tập 2: Thiết kế cần treoBài tập 3: Thiết kế khớp nối Bài tập 4: Thiết kế chi tiết Bài tâp 5: Hiệu chỉnh khớp nối Bài tập 6: Tạo một họ các chi tiết Bài tập 7: Tạo hình chi tiết bằng lệnh LOFTED Bài tập 8: Sử dụng bản vẽ trong autocad Bài tập 9: Thiết kế vỏ hộpBài tập 10:...

     5 p hcmute 28/08/2020 301 2

  • Tự học lập trình cơ sở dữ liệu VISUAL C++.NET một cách nhanh chóng và có hiệu quả qua các chương trình mẫu: Lập trình với các điều khiển. Lập trình dùng cơ sở dữ liệu SQL Server 2000. Phân phối ứng dụng qua setup Wizard. Báo cáo qua Crystal Report

    Tự học lập trình cơ sở dữ liệu VISUAL C++.NET một cách nhanh chóng và có hiệu quả qua các chương trình mẫu: Lập trình với các điều khiển. Lập trình dùng cơ sở dữ liệu SQL Server 2000. Phân phối ứng dụng qua setup Wizard. Báo cáo qua Crystal Report

    Cuốn sách gồm: Bài 1: Tìm hiểu cửa sổ thiết kế MS Development Environment. Bài 2: Xem lịch công tác Bài 3: Xem thông tin 1 số sở tại trong TP.HCM Bài 4: Chương trình quảng cáo du lịch. .....

     5 p hcmute 28/08/2020 280 1

  • Lập trình tương tác động làm mô hình dạy học với Macromedia Flash MX 2004 : Soạn giáo trình điện tử với sự trợ giúp của máy tính

    Lập trình tương tác động làm mô hình dạy học với Macromedia Flash MX 2004 : Soạn giáo trình điện tử với sự trợ giúp của máy tính

    Nội dung chuyên đề được trình bày gồm 12 bài tập, với các hướng dẫn từng bước để từ đó bạn đọc vận dụng ý tưởng trong bài tập làm các mô hình khác tương tự phù hợp với chuyên môn của mình. Các bạn cần tham khảo phần lý thuyết trong các tài liệu hướng dẫn sử dụng Macroedia Flash MX 2004 để hiểu rõ các lệnh và công cụ chức năng của...

     10 p hcmute 28/08/2020 349 1

  • Bài tập nâng cao cấu trúc dữ liệu bằng C = Advanced proplems in data structures in C

    Bài tập nâng cao cấu trúc dữ liệu bằng C = Advanced proplems in data structures in C

    Cuốn sách này đề cập đến: Sách được phân bố rõ ràng. Trong mỗi bài tập đều có giải thích cụ thể về mỗi chương trình, đặc biệt ở cuối mỗi bài tập , chúng tôi có đưa vào phần " Những điểm cần ghi nhớ " tóm tắt những điểm chính nhằm giúp bạn nhớ lại những vấn đề đã được nêu ra trong bài tập đồng thời củng cố kiến thức...

     6 p hcmute 28/08/2020 263 1

  • Phục hồi và chỉnh sửa ảnh bằng Photoshop

    Phục hồi và chỉnh sửa ảnh bằng Photoshop

    Ảnh kỹ thuật số và việc sử lý ảnh chụp chắc chắn đã gây chấn động trong lĩnh vực công nghiệp khoảng 10 năm trở lại đây. Người ta đã và đang tranh cãi nhiều về tương lai và giá trị của nghệ thuật nhiếp ảnh truyền thống khi mà chức năng ghi nhận những khoảng khắc thời gian và thể hiện chúng mỗi khi người ta cần đến đã bị hạn chế do...

     13 p hcmute 28/08/2020 287 1

  • 247 bài tập lập trình hướng đối tượng với C++

    247 bài tập lập trình hướng đối tượng với C++

    Cuốn sách gồm: Chương 1: Các vấn đề cơ bản trong C++ Chương 2: Lệnh điều kiện và những kiểu số nguyên Chương 3: Vấn đề lặp và kiểu float Chương 4: Hàm Chương 5: Bảng Chương 6: Con trỏ và tham chiếu Chương 7: Kiểu chuỗi ........ Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 005.133 H149

     3 p hcmute 28/08/2020 259 2

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=hcmute