- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Xây dựng website quản lý và bán thiết bị điện tử
Xây dựng website quản lý và bán thiết bị điện tử: Đồ án tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin/ Trần Quang Thời, Phạm Viết Tiên; Mai Anh Thơ (Giảng viên hướng dẫn). -- TP. Hồ Chí Minh: Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP. Hồ Chí Minh, 2024 Call no. : CTT-10 006.7 T772-T449
128 p hcmute 07/05/2025 33 0
Từ khóa: Hệ thống đa phương tiện, Kiến trúc hệ thống, Phần cứng, Springboot, Mai Anh Thơ, Phạm Viết Tiên.
Xây dựng website quản lý và kinh doanh điện thoại di động cùng trang thiết bị điện tử
Xây dựng website quản lý và kinh doanh điện thoại di động cùng trang thiết bị điện tử: Đồ án tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin/ Nguyễn Thành Danh, Lê Hải; Mai Anh Thơ (Giảng viên hướng dẫn). -- TP. Hồ Chí Minh: Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP. Hồ Chí Minh, 2024 Call no. : CTT-10 006.7 N573-D182
131 p hcmute 07/05/2025 26 0
Từ khóa: Các công cụ sử dụng, Hệ thống đa phương tiện, Kiến trúc hệ thống, Lê Hải, Mai Anh Thơ
Hệ thống bài tập phương pháp thể hiện kiến trúc
Vật liệu và dụng cụ thể hiện hồ sơ thiết kế công trình kiến trúc, phương pháp thể hiện bản vẽ thiết kế kiến trúc bằng nét, phương pháp thể hiện vẽ tô mảng diện,... Sách có tại thư viện khu A, phòng mượn Số phân loại: 720 Đ182-Q124
7 p hcmute 02/03/2018 683 3
Cuốn sách tập trung mô tả cấu trúc cơ bản 1 máy vi tính cá nhân, cấu tạo và nguyên tắc hoạt động của các hệ vi xử lý 16.32 và 64 bit. Sách có tại thư viên khu A, phòng mượn Số phân loại: 004.22 N573-T871
9 p hcmute 26/12/2013 698 3
Từ khóa: Vi xử lý, vi xử lý máy tính, hệ thống máy tính
Pointer là một loại biến đặc biệt; nó lưu địa chỉ của một kiểu biến. Ví dụ nếu ta khai báo: int Value = 5 int *thePointer = &Value *thePointer = 9 điều đó có nghĩa là the Pointer sẽ có giá trị là địa chỉ của Value trong bộ nhớ. Nếu muốn lấy giá trị mà pointer trỏ tới thì ta dùng dấu * trước biến con trỏ. Ví dụ, "thePointer" sẽ trả về địa chỉ...
110 p hcmute 08/10/2012 761 7
Từ khóa: bài giảng môn kiến trúc máy tính, hệ thống nhập xuất, truyền nhân tín hiệu, tài liệu về kiến trúc máy tính, ngôn ngữ máy tính, hệ đếm, các lệnh cơ bản
HỆ THỐNG MÁY TÍNH VÀ NGÔN NGỮ C
4.1 Các thành phần cơ bản, 4.2 Một ví dụ về mô hình von Neumann: LC-3, 4.3 Quá trình xử lý lệnh, 4.4 Thay đổi quá trình xử lý lệnh, 4.5 Khái niệm ISA LC-3, 4.6 Nhóm lệnh thi hành, 4.7 Nhóm lệnh di chuyển dữ liệu, 4.8 Nhóm lệnh điều khiển, 4.9 Ba cấu trúc lệnh trong, LC-3 4.10 Một ví dụ.
91 p hcmute 08/10/2012 1510 21
Từ khóa: kiến thức phần cứng, kỹ năng máy tính, cấu trúc máy tính, cấu trúc phần cứng, tổng quan hệ thống máy tính, lịch sử hệ thống máy tính, phân loại máy tính, ngôn ngữ C