- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Đồ họa kiến trúc vẽ kỹ thuật kiến trúc - Tập 1
Đồ họa kiến trúc vẽ kỹ thuật kiến trúc - Tập 1/ Nguyễn Hữu Trí, Nguyễn Thị Kim Tú. -- Tái bản. -- H.: Xây Dựng, 2021.- 179tr.; 27cm. Dùng cho môn học Đồ án cơ sở 4: Vẽ ghi. Call no. : 720.22 N573-T819
8 p hcmute 24/02/2023 382 3
Từ khóa: Bản vẽ kiến trúc, Kiến trúc -- bản vẽ.
Đồ họa kiến trúc, vẽ ký thuật kiến trúc - Tập 1
Bộ sách 'Đồ họa kiến trúc' được biên soạn gồm 2 tập: tập 1 - Vẽ kỹ thuật kiến trúc và tập 2 - Diễn họa kiến trúc.Tập 1 - Vẽ kỹ thuật kiến trúc gồm ba chương và 3 phục lục với mục tiêu chủ yếu trình bày về kỹ năng thực hiện thể loại bản vẽ kỹ thuật kiến trúc - ví dụ như các bản vẽ thiết kế kỹ thuật, bản vẽ thiết kế thi...
7 p hcmute 07/06/2021 915 13
Từ khóa: Bản vẽ kiến trúc, Kiến trúc -- bản vẽ, Vẽ kỹ thuật kiến trúc, Nguyễn Thị Kim Tú
Xây dựng giải pháp thực đơn thông minh cho quán cafe
Đề tài “ Xây dựng giải pháp thực đơn thông minh cho quán cafe ” trên thiết bị di động Android cùng với phần mềm quản lý trên máy tính là đề tài sử dụng kết nối internet giao tiếp với web server để trao đổi thông tin giữa máy tính và điện thoại Android, mọi thông tin dữ liệu đều lưu trên database của web server
22 p hcmute 30/10/2017 604 7
Từ khóa: Các phiên bản Android, kiến trúc Web service, tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình JAVA
Bài giảng Thiết kế kỹ thuật - Solidworks
Bài giảng Thiết kế kỹ thuật - Solidwork giúp bạn biết sử dụng và có những kĩ năng Windows cơ bản như mở một chương trình, định cỡ các cửa sổ và những thao tác tương tự. Tài liệu gồm 10 chương sẽ lần lượt giới thiệu các khái niệm cơ bản về SolidWorks, cách tạo một bản phác thảo đối tượng 2D, giao diện và làm việc với chương trình. Tham...
132 p hcmute 06/04/2016 1142 46
Từ khóa: Thiết kế kỹ thuật, Bài giảng Thiết kế kỹ thuật, Phần mềm Solidwork, Bản vẽ lắp, Kiến trúc xây dựng, Đồ hoạ Microsoft Windows
Pointer là một loại biến đặc biệt; nó lưu địa chỉ của một kiểu biến. Ví dụ nếu ta khai báo: int Value = 5 int *thePointer = &Value *thePointer = 9 điều đó có nghĩa là the Pointer sẽ có giá trị là địa chỉ của Value trong bộ nhớ. Nếu muốn lấy giá trị mà pointer trỏ tới thì ta dùng dấu * trước biến con trỏ. Ví dụ, "thePointer" sẽ trả về địa chỉ...
110 p hcmute 08/10/2012 662 7
Từ khóa: bài giảng môn kiến trúc máy tính, hệ thống nhập xuất, truyền nhân tín hiệu, tài liệu về kiến trúc máy tính, ngôn ngữ máy tính, hệ đếm, các lệnh cơ bản