- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Mô tả trò chơi Trò chơi động với thông tin đầy đủ: khi các người chơi đi lần lượt các người chơi biết thông tin về tập người chơi, không gian hành động, hàm thu hoạch của người khác Thông tin hoàn hảo: khi mỗi người chơi biết rõ hành động của tất cả những người chơi trước
21 p hcmute 25/09/2012 800 7
Từ khóa: kinh tế vi mô, lý thuyết trò chơi, ứng dụng kinh tế học, cấu trúc thị trường, tối đa hóa lợi nhuận, phân chia liên tiếp
Các giả định Có hai hãng độc quyền (1,2) sản xuất sản phẩm đồng nhất (đối với người tiêu dùng, hai hàng hóa có thể thay thế cho nhau). Các hãng không cấu kết. Các hãng không ra quyết định đồng thời (hãng 1 là người chủ động đặt ra sản lượng trước, hãng 2 là kẻ phụ thuộc hành động sau).
28 p hcmute 25/09/2012 701 20
Từ khóa: kinh tế vi mô, lý thuyết trò chơi, ứng dụng kinh tế học, cấu trúc thị trường, tối đa hóa lợi nhuận
Định đề Bertrand được phát biểu bởi nhà toán học Pháp Joseph Louis Bertrand (1882-1903), sau đó nó được chứng minh bởi Pafnuty Lvovich Chebyshev. Do đó nhiều khi định đề này còn được gọi là định lý Chebyshev.Có hai định đề tương đương, đều mang tên định đề Bertrand: Cho mọi số nguyên n 3, luôn luôn tồn tại một số nguyên tố nằm giữa n...
28 p hcmute 25/09/2012 638 8
Từ khóa: kinh tế vi mô, lý thuyết trò chơi, ứng dụng kinh tế học, cấu trúc thị trường, tối đa hóa lợi nhuận
Hãng là tổ chức kinh tế sử dụng các yếu tố đầu vào để sản xuất ra các hàng hóa dịch vụ bán ra nhằm mục đích kiếm lời Mô hình tân cổ điển về hãng: - Ngắn hạn: mục tiêu của hãng là tối đa hóa lợi nhuận П = TR - TC Đk1: (П)’Q = 0 Đk2: (П)”Q
32 p hcmute 24/09/2012 523 5
Từ khóa: mục tiêu của hãng, hàm sản xuất, chi phí sản xuất, chi phí ngắn hạn, tính kinh tế, chi phí dài hạn, tối đa lợi nhuận