- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Internet cho mọi người/ Lê Khắc Bình, Bùi Xuân Toại(dịch). -- H: Văn Hóa, 1995 428tr; 20.5cm 1. Internet. 2. Kiến trúc mạng máy tính. 3. Mạng máy tính. I. Lê Khắc Bình. II. VN-Guide. Dewey Class no. : 004.65 -- dc 21 Call no. : 004.65 I61 Dữ liệu xếp giá SKV008338 (DHSPKT -- KD -- ) SKV008339 (DHSPKT -- KD -- )
19 p hcmute 10/12/2013 325 1
Từ khóa: Internet, Kiến trúc mạng máy tính, Mạng máy tính
Inside Netware: Kỹ thuật kết nối mạng Nowell Netware: Tập1
Với việc ghép nối các máy tính thành mạng thì cần thiết phải có một hệ thống phần mềm có chức năng quản lý tài nguyên, tính toán và xử lý truy nhập một cách thống nhất trên mạng, hệ như vậy được gọi là hệ điều hành mạng. Mỗi tài nguyên của mạng như tệp, đĩa, thiết bị ngoại vi được quản lý bởi một tiến trình nhất định và hệ...
18 p hcmute 10/12/2013 671 1
Từ khóa: Kiến trúc mạng máy tính, Mạng máy tính, Nowvell Netware, Phần mềm máy tính
Mạng truyền thông công nghiệp/ Hoàng Minh Sơn. -- Xb. lần 1. -- Hà Nội: Khoa học và Kỹ thuật, 2001 218tr; 24cm 1. Kiến trúc mạng máy tính. 2. Mạng máy tính. 3. Mạng truyền thông. Dewey Class no. : 004.65 -- dc 21 Call no. : 004.65 H678-S698 Dữ liệu xếp giá SKV008251 (DHSPKT -- KD -- ) SKV008252 (DHSPKT -- KD -- ) SKV008253 (DHSPKT -- KD -- )
9 p hcmute 10/12/2013 1036 7
Từ khóa: Kiến trúc mạng máy tính, Mạng máy tính, Mạng truyền thông
Pointer là một loại biến đặc biệt; nó lưu địa chỉ của một kiểu biến. Ví dụ nếu ta khai báo: int Value = 5 int *thePointer = &Value *thePointer = 9 điều đó có nghĩa là the Pointer sẽ có giá trị là địa chỉ của Value trong bộ nhớ. Nếu muốn lấy giá trị mà pointer trỏ tới thì ta dùng dấu * trước biến con trỏ. Ví dụ, "thePointer" sẽ trả về địa chỉ...
110 p hcmute 08/10/2012 809 7
Từ khóa: bài giảng môn kiến trúc máy tính, hệ thống nhập xuất, truyền nhân tín hiệu, tài liệu về kiến trúc máy tính, ngôn ngữ máy tính, hệ đếm, các lệnh cơ bản
HỆ THỐNG MÁY TÍNH VÀ NGÔN NGỮ C
4.1 Các thành phần cơ bản, 4.2 Một ví dụ về mô hình von Neumann: LC-3, 4.3 Quá trình xử lý lệnh, 4.4 Thay đổi quá trình xử lý lệnh, 4.5 Khái niệm ISA LC-3, 4.6 Nhóm lệnh thi hành, 4.7 Nhóm lệnh di chuyển dữ liệu, 4.8 Nhóm lệnh điều khiển, 4.9 Ba cấu trúc lệnh trong, LC-3 4.10 Một ví dụ.
91 p hcmute 08/10/2012 1575 21
Từ khóa: kiến thức phần cứng, kỹ năng máy tính, cấu trúc máy tính, cấu trúc phần cứng, tổng quan hệ thống máy tính, lịch sử hệ thống máy tính, phân loại máy tính, ngôn ngữ C