- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Sử dụng phần mềm Autodesk - Softdesk trong thiết kế đường ô tô
Nội dung của cuốn sách gồm những vấn đề sau đây: - Tiến hành một đề án về công trình xây dựng mới. - Xác định các dữ liệu khảo sát sơ bộ. - Quản lý dữ liệu điểm (Point Data) trong một công trình đề án xây dựng. - Thiết kế đường sá và khu đất. - Tạo được các mẫu địa hình. - Tạo nhãn cho các điểm trên một bản vẽ. - Tạo được các...
11 p hcmute 31/08/2020 326 3
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Autodesk - Softdesk (Phần mềm thiết kế), Thiết kế xây dựng.
Cuốn sách này được biên soạn chuyên về thiết kế mô hình động trong giảng dạy nên không trình bày chi tiết về lý thuyết Flash MX. Các bài tập thực hành được minh họa bằng hình ảnh bao gồm 8 bài tập về Macromedia FLash MX và 1 bài tập vẽ Piston với chương trình CorelDraw 11. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6 T439
9 p hcmute 28/08/2020 357 1
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Macromedia Flash
Adobe Photoshop & ImageReady 7.0: Tập 1
Adobe Photoshop & ImageReady 7.0 với trình duyệt file, những điều cơ bản về chỉnh sửa ảnh...Tất cả những điều thú vị và các tính năng khác của Adobe Photoshop 7.0 sẽ được giới thiệu trong cuốn sách này. Qua các bài thực hành cùng với hình minh họa rõ ràng, đầy đủ và đĩa CD, bài tập kèm theo sách, bạn sẽ dễ dàng nắm bắt và sử dụng được các kĩ...
6 p hcmute 23/03/2020 221 2
Từ khóa: Đồ họa vi tính.
Tự học Premiere 6.5 & Titledeko bằng hình ảnh
Tổng quan về Premiere 6.5, tạo chuyển cảnh cho đoạn Clip, ứng dụng các bộ lọc, bổ sung âm thanh vào phim, xử lý và áp dụng bộ lọc với clip âm thanh.
3 p hcmute 23/03/2020 310 2
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Adobe Premiere 6.5 (Phần mềm máy tính)
Adobe Photoshop 5.5 & Image Ready 2.0
Giới thiệu về WEB trong ADOBE photoshop 5.5 như làm việc với các vùng chọn, player, tô vẽ và chỉnh sửa, chỉnh sửa ảnh chụp, mặt nạ và kênh.
6 p hcmute 23/03/2020 396 1
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Adobe Photoshop (Phần mềm máy tính), Image Ready (Phần mềm máy tính)
Adobe Photoshop 6.0 and Image Ready 3.0
“Adobe Photoshop 6.0 và ImageReady 3.0” gồm hai phần chính, đan xen nhau: Phần Adobe Photoshop 6.0: trình bày các kỹ thuật xử lý ảnh cao cấp, các tính năng mới, giúp bạn tạo được các ảnh đẹp, rõ nét và mang tính mỹ thuật cao, hỗ trợ đắc lực cho các chương trình dàn trang và tách màu điện tử. Đặc biệt trong phiên bản này, để đáp ứng cho mong mỏi từ...
5 p hcmute 23/03/2020 349 1
Từ khóa: Adobe Photoshop (Phần mềm máy tính), Đồ họa vi tính, Image Ready (Phần mềm máy tính)
Hướng dẫn tự học AutoCad 2011 và AutoCad LT 2011 - Tập 1
Khảo sát vùng bản vẽ kỹ thuật Autocad 2011, tạo các bản vẽ cơ bản, xử lý các đối tượng, tổ chức bản vẽ và các lệnh tham vấn, thay đổi các đối tượng. Sách có tại Thư viện Khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6 L926-H252
9 p hcmute 23/03/2020 266 1
Từ khóa: Đồ họa vi tính
Nội dung tài liệu khá phong phú cho nhiều lĩnh vực khác nhau. Vì thế, dù bạn là người chuyên về làm hoạt hình hay nhà thiết kế Web hoặc tạo quảng cáo, thực hiện mô hình động trong giảng dạy. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6 M174
9 p hcmute 23/03/2020 365 1
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Macromedia Flash MX 2004 (Phần mềm máy tính)
AutoCAD thực hành tạo dáng: Kiến trúc, xây dựng công nghiệp, nội thất, mẫu mã hàng hóa
Nội dung tập sách chỉ dẫn bạn cách thức vận dụng phần mềm Autocad để tạo dáng 3 chiều: Hình minh họa nội dung; Chuẩn bị màn hình vẽ; Những công cụ có chức năng điều hành chung; Tạo hình khối ba chiều 3D; Thực hành tạo hình các Solids; Công cụ chế biến gia công Solid; Dựng hình 3D tổ hợp. Sách có tại Thư viện Khu A, Phòng Mượn Số phân loại:...
10 p hcmute 23/03/2020 319 2
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Auto CAD (Phần mềm máy tính)
Nội dung này đề cập đến các vấn đề cơ bản của chương trình 3ds max 5. Ngoài ra, sách còn giới thiệu các kỹ thuật xây dựng mô hình, vật liệu, ánh sáng và hoạt cảnh từ đơn giản đến nâng cao, kết hợp với các tính năng mới có trong chương trình 3ds max 5. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại:006.6 L975-N573
10 p hcmute 23/03/2020 333 1
Sử dụng 3DS Max thiết kế mô hình nhân vật
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Các nguyên lý thiết kế; Nhân vật được thiết kế: Callisto; Các bản vẽ hướng dẫn, Cái đầu và gương mặt; Mái tóc; Phần thân mình; Đôi chân; Lưng, cổ và vai; Cánh tay; Đôi giày bốt; Tối ưu mô hình lưới; Áp ảnh map cho cái đầu; Áp ảnh map cho các bộ phận còn lại.
8 p hcmute 23/03/2020 266 1
Từ khóa: 3D Studio Max (Phần mềm máy tính), Đồ họa vi tính,
Sử dụng 3DS Max thiết kế mô hình nhân vật
Nội dung đề cập đến: Thiết kế: Các nguyên lý thiết kế; Nhân vật được thiết kế: Callisto. Dựng mô hình: Các bản vẽ hướng dẫn; Cái đầu và gương mặt; Mái tóc; Phần thân mình; Đôi chân; Lưng, cổ và vai; Cánh tay; Đôi giày bốt; Tối ưu mô hình lưới. Áp hoa văn: Áp ảnh map cho cái đầu.
8 p hcmute 23/03/2020 292 2