- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Chương 3 - Cấu trúc điều khiển trong C
Nội dung đề cập đến: Các cấu trúc điều khiên trong chương trìn gồm cấc trúc tuần tự, Cấu trúc rẽ nhánh có điều kiện; Cấu trúc lựa chọn; Cấu trúc lặp.
51 p hcmute 25/07/2012 681 5
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 2 - Giới thiệu ngôn ngữ C/C++
Nội dung đề cập đến: Lịch sử ra đời ngôn ngữ C/ C++; Đặc điểm; khuyết điểm; Các khái niệm về lệnh, khối lệnh; Dòng ghi chú; Tập các kí tự thường dùng; Từ khoá; Biến; Các kiểu dữ liệu; Kiểu số nguyên; Kiểu số thực; Kiểu luân lý; Quy tắc đặt tên; Khai báo biến; Khai báo và khỏi gán giá trị ban đầu cho biến; Định nghĩa hằng số; Các...
44 p hcmute 25/07/2012 481 7
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Chương 1 - Tổng quan về giải thuật
Tính chất của giải thuật. Tính chính xác: để đảm bảo kết quả tính toán hay các thao tác mà máy tính thực hiện được là chính xác. *Tính rõ ràng: giải thuật phải được thể hiện bằng các câu lệnh minh bạch; các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự nhất định. *Tính khách quan: Một giải thuật dù được viết bởi nhiều người trên nhiều máy...
26 p hcmute 25/07/2012 534 4
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Giáo trình Microsoft Visual Basic
Trình bày được những vấn đề cơ bản về lập trình máy tính Phân biệt được các công cụ lập trình Xây dựng được lưu đồ thuật toán để giải quyết bài toán trên máy tính. Sử dụng được các đối tượng điều khiển chuẩn và đối tượng điều khiển mở rộng để viết chương trình bằng Visual Basic
198 p hcmute 25/07/2012 735 85
Từ khóa: lập trình căn bản, Giáo trình tin học, Lập trình với Microsoft Visual Basic 6.0, Lập trình ứng dụng, Lập trình Visual Basic, kỹ thuật lập trình CSDL
Giới thiệu con trỏ và chuỗi ký tự
Nội dung đề cập đến: Địa chỉ của biến; Con tỏ; Chương trình ví dụ; Chuỗi kí tự; Khai báo; Nhập chuỗi; Các hàm thư viện string.h.
16 p hcmute 25/07/2012 575 4
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Cách khai báo tương tự như mảng một chiều hay ma trận (Kiểu dữ liệu bây giờ là kiểu dữ liệu có cấu trúc). Cách truy cập phần tử trong mảng cũng như truy cập trên mảng một chiều hay ma trận. Nhưng do từng phần tử có kiểu cấu trúc nên phải chỉ định rõ cần lấy thành phần nào, tức là phải truy cập đến thành...
12 p hcmute 25/07/2012 632 2
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java,
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C/C++; Biểu thức; Các cấu trúc điều khiển; Mảng; Con trỏ; Hàm; Chuỗi ký tự; Structures - Enum - typedef; Tập tin.
127 p hcmute 25/07/2012 490 5
Từ khóa: thủ thuật lập trình, lập trình căn bản, tài liệu lập trình, phương pháp lập trình, bài tập phương pháp lập trình, mẹo lập trình
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C/C++; Biểu thức; Các cấu trúc điều khiển; Mảng; Con trỏ; Hàm; Chuỗi ký tự; Structures - Enum - typedef; Tập tin.
18 p hcmute 25/07/2012 500 3
Từ khóa: thủ thuật lập trình, lập trình căn bản, tài liệu lập trình, phương pháp lập trình, bài tập phương pháp lập trình, mẹo lập trình
• Hàm là một khối lệnh thực hiện một công việc hoàn chỉnh (module), được đặt tên và được gọi thực thi nhiều lần tại nhiều vị à ề ầ ề trí trong chương trình. • Hàm còn gọi là chương trình con (subroutine) • Có hai lọai hàm: – Hàm thư viện: là những hàm đã được ệ g ợ xây dựng sẵn. Muốn sử dụng các hàm ệ p ệ thư viện phải...
39 p hcmute 25/07/2012 311 4
Từ khóa: lập trình java, kỹ thuật máy tính, ngôn ngữ C++, lập trình căn bản, phần mềm máy tính, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình,
C được tạo bởi Dennis Ritchie ở Bell Telephone Laboratories vào năm 1972. Vào năm 1983, học viện chuẩn quốc gia Mỹ (American National Standards Institute - ANSI) thành lập một tiểu ban để chuẩn hóa C được biết đến như ANSI Standard C C++ được xây dựng trên nền tảng ANSI Standard C C++ là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, nó bao hàm cả ngôn ngữ C
19 p hcmute 25/07/2012 529 6
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, kỹ thuật máy tính,
Thú chơi cổ ngoạn (sưu tầm và thưởng thức đồ xưa) là một niềm vui, nếp sống tao nhã, thanh cao của những người thường là đứng tuổi, yêu văn hóa nghệ thuật, trọng truyền thống, có tri thức, ham mê sưu tầm, nghiên cứu cội nguồn các cổ vật tranh, tượng, đồ sứ, gốm, đồ gỗ, tiền, kẽm, đồng,. vàng .....là sản phẩm caye các nền văn minh xa...
479 p hcmute 25/07/2012 713 22
Từ khóa: thuật ngữ mỹ thuật, mỹ thuật căn bản, tài liệu mỹ thuật, cách chơi đồ cổ, đồ cổ đông thanh, tài liệu đồ cổ,
Để chép nhạc, soạn nhạc, nghe nhạc trên máy vi tính, nhiều độc giả đã đến với chương trình Encore 3.0 qua 2 quyển sách: Viết nhạc trên máy vi tính và Thưởng thức nhạc trên máy vi tính và đến chương trình Encore 4.0 qua quyển Viết nhạc trên máy tính. Xin cám ơn độc giả đã quan tâm đến các quyển sách trên. Có vài thắc mắc hỏi phần mềm Encore 4.04...
69 p hcmute 25/07/2012 529 10
Từ khóa: lý thuyết âm nhạc, cách tiếp cận âm nhạc, vai trò của âm nhạc, nhạc cụ dân tộc, cài đặt ENCORE 4.04