- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Từng bước học lập trình Visual C#.net
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Giới thiệu Microsoft Visual C#; Tìm hiểu ngôn ngữ C#; Tạo COMPONENT; Các ứng dụng Windows; Tạo ứng dụng web.
9 p hcmute 30/10/2019 595 6
Từ khóa: Từng bước học lập trình Visual C#.net, Nguyễn Thiên Bằng - Phạm Ngọc Thạch - Hoàng Đức Hải
Cùng tìm hiểu Java ngôn ngữ lập trình mạng; RMI và kỹ thuật lập trình phân tán đối tượng trong java; CORBA; java servlet và lập trình web; Servlet và các tính năng nâng cao; JSP; Java mail; XML; Enterprise Java Bean. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn. Số phân loại: 005.133 N573 - L243
6 p hcmute 30/10/2019 642 4
Từ khóa: Các kỹ xảo lập trình với Java, Java lập trình mạng, Nguyễn Phương Lan - Hoàng Đức Hải
Macromedia Flash là công cụ được chú ý nhiều nhất trên Web vì khả năng hoạt hình kỳ ảo, các tập tin có dung lượng thấp và được tải xuống rất nhanh trên Internet. Điều này sẽ làm các trang Web đẹp, sinh động hơn và tạo được môi trường tương tác trực quan thân thiện với người xem. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6...
16 p hcmute 23/10/2019 442 1
Từ khóa: NGUYỄN TRƯỜNG SINH - LÊ MINH HOÀNG - HOÀNG ĐỨC HẢI - MACROMEDIA FLASH MX
THIẾT KẾ HOẠT HÌNH CHO WEB VỚI MACROMEDIA FLASH
Cuốn sách này giới thiệu chi tiết về công cụ Flash 4 và cách thức tạo ra các đoạn phim hoạt hình có tính tương tác cao. Các bài học được trình bày theo từng bước với các ví dụ và minh họa rõ ràng. Phần bài học trình bày về các khái niệm cơ bản về chương trình và các công cụ của nó, còn các bài tập, ví dụ sẽ giúp bạn áp dụng các hiểu...
19 p hcmute 22/10/2019 485 1
Từ khóa: NGUYỄN TRƯỜNG SINH - LÊ MINH HOÀNG - HOÀNG ĐỨC HẢI - THIẾT KẾ HOẠT HÌNH CHO WEB VỚI MACROMEDIA FLASH
THIẾT KẾ VÀ THI CÔNG MÔ HÌNH CAMERA NHẬN DIỆN VÀ CHUYỂN ÐỘNG DÒ THEO GƯƠNG MẶT
Mục tiêu của đề tài này là xây dựng hệ thống gồm hệ thống thu thập dữ liệu hình ảnh, xử lý hình ảnh thu thập được để phát hiện, nhận diện và điều khiển hệ thống chuyển động theo đối tượng được nhận diện đó. Sản phẩm hiện thực hệ thống là thiết bị nhúng gồm phần cứng và chương trình phần mềm. Đề tài này sử dụng gương...
22 p hcmute 09/09/2019 515 4
Từ khóa: THIẾT KẾ VÀ THI CÔNG MÔ HÌNH CAMERA NHẬN DIỆN VÀ CHUYỂN ÐỘNG DÒ THEO GƯƠNG MẶT, PHẠM NGUYỄN HOÀNG HẢI
NGHIÊN CỨU, THIẾT KẾ VÀ CHẾ TẠO GĂNG TAY MỀM HỖ TRỢ CHO NGƯỜI TẬT BÀN TAY ỨNG DỤNG EMG
Con người sử dụng tất cả các chi trong mọi hoạt động sống hằng ngày như đi lại, cầm nắm, làm việc, ăn uống, … Tuy nhiên, không phải ai cũng đủ tất cả các chi để có thể hoạt động như người bình thường. Một số bị mất chi tai nạn, chiến tranh, một số khác bị vấn đề về cơ như yếu cơ, liệt cơ do bệnh tật hoặc do bẩm sinh....
22 p hcmute 06/09/2019 599 4
Từ khóa: NGHIÊN CỨU, THIẾT KẾ VÀ CHẾ TẠO GĂNG TAY MỀM HỖ TRỢ CHO NGƯỜI TẬT BÀN TAY ỨNG DỤNG EMG, PHẠM HOÀNG DUY LONG, HUỲNH NGUYÊN PHƯƠNG, TRẦN HẢI DANH