- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Flash MX toàn tập : Tự học Flash MX bằng hình ảnh
Cuốn sách bao gồm 14 chương, từ chương 2 đến chương 12 chủ yếu là lý thuyết. Chương 1 và chương 13 là chương bài tập bao gồm các bài tập cơ bản và nâng cao để bạn đọc có thể làm quen với giao diện Flash MX. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6 P534-H987
5 p hcmute 24/12/2013 438 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Flash MX, Macromedia Flash, Phần mềm máy tính
Sách gồm 15 chương bao gồm toàn bộ nội dung giúp bạn hoàn thiện bản vẽ thiết kế hai chiều. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6 N573-L811
11 p hcmute 20/12/2013 493 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, AutoCAD (Phần mềm máy tính), Chi tiết máy -- Thiết kế -- AutoCAD, Mechanical drawing
Sử dụng AutoCAD 2000: Cơ sở thiết kế hai chiều (2D)
Sử dụng AutoCAD 2000: Cơ sở thiết kế hai chiều (2D)/ Nguyễn Hữu Lộc/ T.1: Cơ sở vẽ thiết kế 2 chiều(2D). -- Tp.HCM: Nxb.Thành phố Hồ Chí Minh, 2003 431tr; 24cm 1. Đồ họa máy tính. 2. AutoCAD (Phần mềm máy tính). 3. Chi tiết máy -- Thiết kế -- AutoCAD. 4. Mechanical drawing. Dewey Class no. : 006.6 -- dc 21 Call no. : 006.67 N573-L811 Dữ liệu...
10 p hcmute 20/12/2013 526 3
Từ khóa: Đồ họa máy tính, AutoCAD (Phần mềm máy tính), Chi tiết máy -- Thiết kế -- AutoCAD, Mechanical drawing.
Sử dụng AutoCAD 14 phần 2D: windows 95, 98 và windows NT
Tài liệu này được sử dụng cho các đối tượng từ trình dộ mới bắt đầu học đến mức độ chuyên nghiệp: sinh viên, kỹ sư, kiến trúc sư, kỹ thuật viên, họa viên, học sinh phổ thông,... và tất cả những ai làm công tác thiết kế và yêu thích vẽ thiết kế bằng máy tính. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6 N573-L811
10 p hcmute 20/12/2013 330 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, AutoCAD (Phần mềm máy tính), AutoCAD 14
Nội dung: Chương 1: Khám phá vùng làm việc Chương 2: Đưa hình ảnh vào PhotoShop và ImageReady Chương 3: Chinh phục thế giới màu sắc Chương 4: Tạo màu nhất quán Chương 5: Chỉnh màu và tông Chương 6: Vùng chọn Chương 7: Biến ảnh và chấm sửa ảnh Chương 8: Vẽ và hiệu chỉnh Chương 9: Tô vẽ Chương 10: Kênh và mặt nạ Chương 11: Sử dụng lớp Chương 12: Áp...
24 p hcmute 20/12/2013 140 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Photoshop (Phần mềm máy tính)
Chương 1: Các đối tượng đồ họa trong Word Chương 2: Thiết kế đồ họa bằng công cụ Drawing Chương 3: Hình ảnh Chương 4: Sử dụng Wordart Chương 5: Sử dụng Borders and Shading Chương 6: Thực hành Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 005.36 N573-D988
4 p hcmute 20/12/2013 389 1
Sử dụng 3DS Max thiết kế mô hình nhân vật
Sử dụng 3DS Max thiết kế mô hình nhân vật / Lưu Triều Nguyên (chủ biên), Nguyễn Văn Hùng, Hoàng Đức Hải. -- TP.HCM.: Lao Động Xã Hội, 2002 462tr.; 29cm 1. 3D Studio Max (Phần mềm máy tính). 2. Đồ họa vi tính. I. Hoàng Đức Hải. II. Nguyễn Văn Hùng. Dewey Class no. : 006.6 -- dc 21 Call no. : 006.6 L975-N573 Dữ liệu xếp giá SKV021701 (DHSPKT -- KD...
7 p hcmute 20/12/2013 563 1
Ghép và xử lý ảnh với Photoshop 6.0 và 7.0
Cuốn sách này giới thiệu đến bạn đọc các công cụ của chương trình với cả hai phiên bản Photoshop 6.0 và 7.0 qua nội dung sau: - 8 bài tập thực hành đầu tiên các bạn đc hướng dẫn với phiên bane 6.0 - 3 bài tập cuối các bạn được hướng dẫn với phiên bản 7.0 Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6 P534-H987
5 p hcmute 20/12/2013 371 1
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Photoshop (Phần mềm máy tính), Xử lý ảnh
Hướng dẫn thực hành CorelDraw 10 bằng hình ảnh dễ hiểu và hiệu quả
Hướng dẫn thực hành CorelDraw 10 bằng hình ảnh dễ hiểu và hiệu quả/ Trần Bảo Toàn. -- H.: Thanh niên, 2002 312tr.; 20.5cm 1. Đồ họa vi tính. 2. Đồ họa vi tính -- CorelDraw. 3. CorelDRAW (Phần mềm máy tính). Dewey Class no. : 006.6 -- dc 21 Call no. : 006.6 T772-T627 Dữ liệu xếp giá SKV021377 (DHSPKT -- KD -- ) SKV021378 (DHSPKT -- KD -- )
6 p hcmute 20/12/2013 253 3
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Đồ họa vi tính -- CorelDraw, CorelDRAW (Phần mềm máy tính
Bài tập thực hành Adobe Illustrator
Bài tập thực hành Adobe Illustrator/ KS. Phạm Quang Huy, Phạm Quang Hân, Hồ Xuân Phương. -- H.: Thống kê, 2002 192tr.; 29cm 1. Đồ họa vi tính. 2. Adobe Illustrator (Phần mềm máy tính). 3. Tin học ứng dụng. I. Hồ Xuân Phương. II. Phạm Quang Hân. III. Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Tp. HCM. Khoa điện. Dewey Class no. : 006.6 -- dc 21 Call no. :...
5 p hcmute 20/12/2013 847 8
Từ khóa: Đồ họa vi tính, Adobe Illustrator (Phần mềm máy tính), Tin học ứng dụng
Đây là cuốn sách được trình bày rất trực quan hông qua các hướng dẫn từng bước, bằng cách cắt hình ảnh trực tiếp từ màn hình máy tính, nên người sử dụng rất dễ thực hanhf và ứng dụng trong thực tiễn. Sách có tại Thư viện khu A, Phòng Mượn Số phân loại: 006.6 P534-H987
4 p hcmute 20/12/2013 568 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Macromedia Flash (Phần mềm máy tính), Tin học ứng dụng
Thiết kế Web và làm hoạt hình nhanh và hiệu quả: Bài tập thực hành MACROMEDIA FLASH 5
Thiết kế Web và làm hoạt hình nhanh và hiệu quả: Bài tập thực hành MACROMEDIA FLASH 5/ KS. Phạm Quang Huy, Phạm Phương Hoa. -- Đà Nẵng: Nxb. Đà Nẵng, 2002 239tr.; 28.5cm 1. Đồ họa máy tính. 2. Macromedia Flash (Phần mềm máy tính). 3. Phim hoạt hình kỹ thuật số. 4. Thiết kế trang web. I. Phạm Phương Hoa. Dewey Class no. : 006.6 -- dc 21 Call no. :...
5 p hcmute 20/12/2013 532 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Macromedia Flash (Phần mềm máy tính), Phim hoạt hình kỹ thuật số, Thiết kế trang web