- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH FILE SPLITTER AND JOINER
- Phần mềm file splitter and joiner là một phần mềm nhỏ gọn giúp chúng ta có thể nối các file có đuôi 001.. , __a… hoặc là chia nhỏ một tập tin lớn ví dụ như một file phần mềm, video có dung lượng cao thành các file nhỏ hơn có định dạng như trên giúp chúng ta dễ dàng share chúng or upload lên các trang web lưu trữ nhanh chóng dễ dàng. Chương trình cũng giúp...
10 p hcmute 25/07/2012 371 2
Từ khóa: lập trình C++, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, FILE SPLITTER AND JOINER
Nội dung đề cập đến: Giới thiệu khái niệm mẫu hàm; Tạo, sử dụng mẫu hàm; Mẫu lớp; Tạo, sử dụng mẫu lớp; Tệp Stack.h, Sử dụng Stack.
27 p hcmute 25/07/2012 301 4
Từ khóa: ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Nội dung đề cập đến: Lớp và các thao tác đối với lớp; Sử dụng các đối tượng; Hàm thành viên; Con trỏ this; Hàm bạn (friend function); Định nghĩa lại các toán tử trong lớp; Cấp phát động bộ nhớ; Các thành phần kiểu static.
52 p hcmute 25/07/2012 433 5
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG JAVA
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng; Những khai niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng; Ngôn ngữ Java; Kế thừa và đa hình trên Java; Biểu diễn và cài đặt các cấu trúc dữ liệu trừu tượng trên Java; Lập trình giao diện trên Java.
173 p hcmute 25/07/2012 733 21
Từ khóa: phần mềm máy tính, lập trình C++, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Nội dung cuốn sách đề cập đến: Tổng quan về Java; Cấu trúc lập trình cơ bản trong Java; Lập trình hướng đối tượng; Lập trình giao diện đồ hoạ; Xử lý biệt lệ; Xử lý luồng và tập tin; Đa tuyến trình.
112 p hcmute 25/07/2012 575 18
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, Java
Nội dung đề cập đến: Khái niệm; Khai báo; Khai báo và gán giá trị ban đầu cho mảng; Truy xuất giá trị; Các thao tác trên mảng; Nhập xuất mảng; Liệt kê các phần tử thoả điều kiện cho trước; đếm; Tìm kiếm; Kiểm tra; Tính tổng, giá trị trung bình có điều kiện.
30 p hcmute 25/07/2012 571 6
Từ khóa: giáo trình lập trình, ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, kỹ thuật máy tính,
Nội dung đề cập đến: Cáu trúc chương trình; Khái niệm; Hàm không trả về giá trị; Hàm trả về giá trị; Tầm vực của biến; Phạm vi khối; Phạm vi hàm; Phạm vi chương trình; Phạm vi tập tin; Tham số là tham chiếu; Giới thiệu hàm đệ qui; Đệ qui tuyến tính; Đệ qui nhị phân; Đệ qui phi tuyến; Đệ qui hỗ tương; Cách hoạt động hàm đệ qui.
41 p hcmute 25/07/2012 754 6
Từ khóa: giáo trình lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Chương 1 - Tổng quan về giải thuật
Tính chất của giải thuật. Tính chính xác: để đảm bảo kết quả tính toán hay các thao tác mà máy tính thực hiện được là chính xác. *Tính rõ ràng: giải thuật phải được thể hiện bằng các câu lệnh minh bạch; các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự nhất định. *Tính khách quan: Một giải thuật dù được viết bởi nhiều người trên nhiều máy...
26 p hcmute 25/07/2012 534 4
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
CHUẨN VIẾT CODE VÀ THIẾT KẾ GIAO DIỆN TRONG C#
Nội dung tài liệu đề cập đến: Quy định đặt tên; Thiết kế giao diện: thiết kế Form, quy định tạo MessageBox, quy tắc viết mô tả cho code, quy tắc phân nhóm khi coding, quy định bẫy lỗi khi coding, quy định thiết kế Database.
13 p hcmute 25/07/2012 795 17
Từ khóa: Chuẩn viết code, giao diện c#, ngôn ngữ lập trình, lập trình c, lập trình máy tính, thiết kế giao diện
Giới thiệu con trỏ và chuỗi ký tự
Nội dung đề cập đến: Địa chỉ của biến; Con tỏ; Chương trình ví dụ; Chuỗi kí tự; Khai báo; Nhập chuỗi; Các hàm thư viện string.h.
16 p hcmute 25/07/2012 574 4
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
• Hàm là một khối lệnh thực hiện một công việc hoàn chỉnh (module), được đặt tên và được gọi thực thi nhiều lần tại nhiều vị à ề ầ ề trí trong chương trình. • Hàm còn gọi là chương trình con (subroutine) • Có hai lọai hàm: – Hàm thư viện: là những hàm đã được ệ g ợ xây dựng sẵn. Muốn sử dụng các hàm ệ p ệ thư viện phải...
39 p hcmute 25/07/2012 307 4
Từ khóa: lập trình java, kỹ thuật máy tính, ngôn ngữ C++, lập trình căn bản, phần mềm máy tính, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình,
Một con trỏ là 1 biến chứa một địa chỉ bộ nhớ. Địa chỉ này là vị trí của một đối tượng khác trong bộ nhớ. Nếu một biến chứa địa chỉ của một biến khác, biến thứ nhất được gọi là trỏ đến biến thứ hai. .1. Giới thiệu Địa chỉ ị bộ nhớ Biến trong bộ nhớ Một biến được cấp phát ô nhớ tại địa chỉ 1000 có giá trị...
37 p hcmute 25/07/2012 454 4
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình java, lập trình C++, phần mềm máy tính, ngôn ngữ C++,